Para lograr un prototipo definitivo que reactive las ganas de aprender de tu alumnado, deberás:
- Organizar tu proyecto gamificado.
- Realizar la fase beta de tu prototipo.
- Crear una demo promocional del prototipo.
FASE 1: IDEAS CLAVE
Para realizar nuestro recorrido de aprendizaje y lograr que la experiencia sea épica debemos recordar seguir estos pasos:
- Narrativa.
- Objetivos.
- Retos.
- Mecánicas.
- Dinámicas.
Es fundamental que nuestro prototipo responda a una necesidad específica que hemos localizado en nuestra aula. Y no debemos olvidar:
- La importancia de la motivación.
- Proveer un feedback de manera continuada y positiva.
- Dejar claro el progreso del participante.
- Culminar el proceso con algún elemento que reconozca el recorrido de aprendizaje.
FASE 2: ELEMENTOS DEL PROTOTIPO
Elementos que tenemos que tener en cuenta a la hora de elaborar nuestro prototipo de proyecto gamificado y que le aportarán la calidad necesaria:
La narrativa debe apoyar el recorrido de aprendizaje, teniendo en cuenta a la hora de realizarla, que esté bien contextualizada en función de las necesidades de nuestro aula y de nuestros jugadores. Además deberá ser sensorialmente atractiva e incluir elementos de fantasía, misterio y sorpresa, ya que pretendemos que despierte la curiosidad de los participantes y deseen correr esa aventura.
Las dinámicas son uno de los elementos clave de la gamificación ya que “nuestro prototipo” supondrá la culminación de los deseos más internos de nuestros participantes: sentirse reconocidos por un esfuerzo o una labor realizada, alcanzar un estatus como consecuencia del desarrollo de habilidades y destrezas, progresar y saber que progresan, entre otros.
Los retos serán aquellos pasos que los participantes han de ir superando y que les permitirán integrarse en la actividad.
Es necesario que el aprendizaje sea significativo y que durante el proceso exista un feedback continuo. La manera más sencilla de introducirlo es a través de las mecánicas de la gamificación. Podemos utilizar cualquier tipo de mecánica, desde el sistema PBL (puntos, insignias y tablas de clasificación, enlace en inglés) como componentes básicos hasta la inclusión de otros componentes como avatares que permitan introducir diferentes roles y combinar el trabajo cooperativo con el individual, o la introducción de cartas o dados que otorguen elementos de azar necesarios para provocar sorpresa y hacer flexible el recorrido. En realidad, cualquier elemento incluido en el sistema de reglas de un juego podría servir. ¿Sería factible, por ejemplo, un contrato con los participantes?
FASE 3: PARA SABER MÁS
- Gamificacion y e-learning: la importancia de un aprendizaje motivador.
- The ultimate guide to Gamifying your classroom (en inglés)
- 10 specific ideas to gamify your classroom (en inglés)
- Infografía:gamificacion y aprendizaje basado en el juego.
- Del videojuego al aula (en inglés)
Para ordenar las ideas de manera que tengamos claro cada uno de los pasos podemos utilizar este canvas o cualquier otro que siga las mismas características y nos permita visualizar nuestro prototipo para implementarlo. Además debemos:
- Comprobar el diseño de un videojuego y contrasta el mismo con nuestro prototipo (enlace en inglés).
- Revisar sugerencias para implementar la gamificación en el aprendizaje (enlace en inglés).
- Explorar otras experiencias de gamificación llevadas al aula que nos puedan aportar ideas.
Podremos utilizar la rúbrica de evaluación para calificar nuestro propio producto, ya que nos ayudará a comprender y orientar tu reto.